piątek, 18 maja 2018

Zadania codzienne

I został również dodany nowy collector. Nie zapominajmy o collectorze!



Więc co to takiego te zadania? Pewna nowość, która na pewno się Wam spodoba tak jak i mi :D. To fantastyczna opcja, która umożliwia nam zdobywanie serków, biletów a nawet truskawek za wykonywane pewnych misji w grze. Gdzie znaleźć nasze zadania? Są tu, obok naszego profilu:



Klikamy na wykrzyknik i...


Naszym oczom ukazuje się lista zadań. Pomyślałam, że najlepiej będzie o nich opowiedzieć w punktach, żeby łatwo znaleźć informację, którą jesteście zainteresowani. 

Lista rzeczy, które powinno się wiedzieć o dziennych misjach:

* Codziennie dostajemy nowe misje (o ile wykonaliśmy którąś z poprzednich).
* Jeżeli nie wykonaliśmy misji - spokojnie! Nie zniknie, kolejnego dnia możemy ją dokończyć.
* Za ukończenie odpowiedniej ilości misji, dostaniemy truskawki!
* Misje różnią się. Twój znajomy może mieć inne zadania niż Ty.
* Za wykonanie misji możemy dostać nagrody w serkach, truskawkach, złotych biletach i innych przedmiotach ekwipunkowych.
* Po wykonaniu misji część serków dostajemy do ekwipunku, a część bezpośrednio idzie do naszego sklepu
* Codziennie macie możliwość zmiany jednej z misji na inną - wystarczy kliknąć na wybrane zadanie i wybrać opcję zmiany.


Co uważacie na temat tej aktualizacji? Jak dla mnie robienie misji to jest to świetny powód, by przestać afczyć w chatce i zacząć naprawdę grać! Bardzo, bardzo podoba mi się możliwość zdobycia tylu serków. Cieszę się, że coś takiego zostało dodane :).



wtorek, 15 maja 2018

Poradnik umiejętności - Fizyk

Jeeeest! :D
Chciałabym z radością oznajmić, że w końcu skończyłam ostatni poradnik dotyczący umiejętności. Przedstawiam Wam opis drzewa "Fizyka". Tradycyjnie, opis będzie wyglądał tak jak w poprzednich drzewkach, żeby zachować podobieństwo. Jak zawsze w nawiasach jest opisany wygląd umiejętności, gdyby ktoś miał problem ze znalezieniem jej na drzewie. Nowością są... gify! Wcześniej nigdy ich na blogu nie było. W tym poradniku postanowiłam kilka umieścić :). Dziękuję wszystkim myszkom, które mi pomogły w tworzeniu - pozującym do zdjęć i znawcom drzewka fizycznego. Zapraszam do czytania!

Drzewko Fizyka


1. Złośnik (płacząca myszka)
Jeśli będąc szamanem klikniemy na emocję złości, to myszka obok nas zacznie płakać. Po wykupieniu umiejętności na max liczba myszek płaczących wzrośnie do pięciu.


Przydatność umiejętności - do szamanowania jest zupełnie zbędna, ale do zabawy całkiem się nadaje.

2. Recykling (gwoździe zakreślone czerwonym)
Ta umiejętność umożliwia nam usunięcie wybranego gwoździa. Maksymalnie można to zrobić pięć razy, jeżeli wykupimy całą umiejętność.


Przydatność umiejętności - Całkiem przydatne, jeżeli chcemy coś odczepić, chociaż osobiście wolę po prostu skasować dany element umiejętnością 'Szaman Demolka' z drzewa mechanika.

3. Antygrawitacja (przekreślone pudło ze strzałką)
Po użyciu tej umiejętności na jakimś przedmiocie sprawimy, że wyłączy się dla niego grawitacja. Jak to mniej więcej działa? Przedmiot najpierw sprawia wrażenie braku zmiany, ale gdy go uderzymy - odleci! Maksymalna ilość użyć to 10, przy wykupionej całej umiejętności.



Przydatność umiejętności - do szamanowania zbędna, do zabawy - świetna! Przyznam szczerze, że przed tworzeniem tego poradnika nigdy jej nie używałam. Zaskoczyła mnie i rozśmieszyła xD.

4. Turlanie (zwinięta myszka)
Po użyciu na graczu sprawia, że myszka zaczyna się turlać.


Przydatność umiejętności - szamanowanie odpada, ale jeżeli mamy ochotę na zabawy to serdecznie polecam!

5. Singiel (złamane serce)

Po kupieniu na każdej mapie z towarzyszami, jeśli jesteśmy szamanem będziemy bez pary.


Przydatność umiejętności - według mnie zbędna. Fakt, że lepiej jest szamanować bez towarzysza, ale ten sam efekt można uzyskać poprzez spadnięcie w przepaść i odrodzenie się dzięki umiejętności 'zmartwychwstanie'. Nie ma po co wydawać tego punktu umiejętności, chyba że już naprawdę mamy wszystko, co najważniejsze.

6. Stop! (lodowe kolce)
Po użyciu będąc szamanem zamraża wszystkie myszki - nie mogą się one poruszyć. Maksymalny czas zamrożenia to 10 sekund.


Przydatność umiejętności - nie, nie i jeszcze raz nie. Nie bierzcie tego. Zdaję sobie sprawę, że są osoby, które będą z tej umiejętności korzystać mądrze - blokując myszki, żeby nie umarły i budując im w tym czasie drogę. Ale większość graczy używa tego by... zabić myszy. Na przykład gdy przegrywają bitwę z drugim szamanem. Albo żeby uniemożliwić nielubianej osobie zdobycie pierwszego miejsca. Dla mnie to głupota.

7. Taśma klejąca (dwie rolki taśmy)
Po wyczarowaniu na przykładowo desce, umiejętność taśmy usztywnia ją i sprawia, że przestaje się ona obracać.


Przydatność umiejętności - bardzo przydatna. To znaczy jeżeli macie tryb normalny lub trudny, to nie jest ona aż tak potrzebna, ale na trybie boskim bardzo się przydaje.

8. Szalony Naukowiec (kula armatnia)
Gdy kupimy tę umiejętność, będziemy mogli strzelać kulami w górę, co nie było wcześniej możliwe.


Przydatność umiejętności - do szamanowania raczej zbędna. Jedyne zastosowanie może mieć na survivorze, chociaż rzadko kiedy widziałam, by ktoś z tego korzystał. Częściej strzela się w dół.

9. Stan nieważkości (przekreślona strzałka)
W odróżnieniu od umiejętności "Antygrawitacja" ta umiejętność oddziałuje na wszystko, co znajduje się na planszy, włącznie z graczami. Tak więc myszy mogą wykonać bardzo duży skok i zawisnąć w powietrzu, a popchnięte przedmioty zaczną się unosić. Maksymalny czas jej trwania to 10 sekund.


Przydatność umiejętności - widziałam kilkakrotnie, że można wykorzystać tę umiejętność przy szamanowaniu, żeby pomóc myszkom przeskoczyć dużą odległość bez budowania. Głównie stosowali tę metodę nowi gracze. Ale czy nie lepiej jest jednak coś zbudować? Stan nieważkości nie trwa wiecznie. Bardziej polecam używać tego do zabawy niż szamanowania.

10. Hak (metalowy mechanizm)
Ta umiejętność pozwala na zawiśnięcie na metalowym haku z łańcuchem będąc szamanem, oczywiście można go wyczarować tylko w obrębie naszego pola szamanowania. Po użyciu nasza mysz-szaman automatycznie przesuwa się pod wyczarowany obiekt i hm... wisi sobie. Uważajcie by nie zawisnąć nad przepaścią, bo po kilkunastu sekundach łańcuch z hakiem znika i zaczynamy spadać. Na łańcuchu można się rozhuśtać - nie zniknie tak jak lina na balonie po poruszeniu się.


Przydatność umiejętności - nie lubię tej umiejętności. Uważam, że jest zbędna. W szczególności w trybie boskim. Zresztą ryzyko zabraknięcia czasu "łańcucha" jest zbyt duże by bezpiecznie z tego korzystać. Lepiej budować na spokojnie niż myśleć "czy teraz już spadnę, czy mam jeszcze czas?".

11. S (pozwijany obiekt)
Umożliwia nam wyczarowanie dziwnego obiektu w kształcie litery "S".


Przydatność umiejętności - zupełnie zbędna. Ewentualnie można użyć w trakcie zabawy.

12. Turbo (trzy strzałki w prawo)
Tu mamy coś podobnego do "Dodatkowej Szybkości" z drzewa Duchowego Przewodnika, z tą różnicą, że nasze "turbo" działa w dowolną stronę, dlatego jest o wiele lepsze. Maksymalnie można kupić 5 sztuk. Przekręcamy obiekt tak jak każdy inny przedmiot szamana - przed wyczarowaniem. Działa nawet ustawione w górę!


Przydatność umiejętności - całkiem fajna rzecz, bo jednocześnie pełni funkcję przyśpieszacza i sprężyny (jeżeli jest ustawiona w górę). Warto posiadać chociaż jedną.

13. Łańcuch (połączone pudełka)
Tu mamy coś ciekawego. Możliwość połączenia dwóch obiektów łańcuchem. Można nawet połączyć obiekt ze sobą - szamanem, ale przyczepiony do myszki odczepi się po pewnym czasie. Za to połączone dwa obiekty trzymają się razem cały czas (albo tylko u mnie tak to zadziałało).


Przydatność umiejętności - zbędna do szamanowania, do zabawy ciężka w użyciu. Nie wiecie nawet ile razy musiałam próbować przyczepić ten łańcuch, żeby w końcu się załapał xD. Ale przyznam, że można ciekawe budowle z tego zrobić. Raz przyczepiłam balon do beczki, a potem na tej samej beczce przyczepiłam kowadło i zabawnie to się poruszało raz w górę, raz w dół.

14. Rekompensator (mechaniczna deska)
Kupienie tej umiejętności umożliwia nam ustawianie bardzo długich desek.


Przydatność umiejętności - bardzo się przydaje, w szczególności w trybie boskim szamana. Na mapach, gdzie są duże odległości pomiędzy gruntami jest wręcz niezbędna.

15. Krótkie spięcie (elektryczność)
Umiejętność ta kosztuje tylko nas tylko 1 punkt, a w miejscu, gdzie umiera każda myszka tworzy się łuk elektryczności. Na taki łuk możemy wskoczyć i on odbije nas w górę.


Przydatność umiejętności - przydaje się bardziej graczom niż szamanowi, ale może pomóc. Chociaż zdarza się, że jest to dla myszek śmiercionośne, jeżeli próbują przeskoczyć pewne odległości na łukach, bo może im ich zabraknąć - po skoczeniu na jeden, taki łuk znika dla danego gracza. W większości przypadków jednak umiejętność jest przydatna i warto ją mieć. Na pewno lepsza niż bańki.


piątek, 4 maja 2018

Nowy collector + smutne wiadomości

...ale te smutasy zostawimy na koniec. Najpierw zobaczmy nowe przedmioty kolekcjonerskie :).


Tym razem mamy do wyboru "czapkę" lodową i czaszkę, która mi (a może nie tylko!) kojarzy się z pewnym Pokemonem.

No dobrze, chcąc nie chcąc trzeba przejść do konkretów. Melibellule, jedna z administratorek dodała niedawno przykre informacje dotyczące obecnego stanu rzeczy w studiu Atelier801. Nie będę tu pisać wszystkiego (dam Wam link, gdzie możecie przeczytać całość), wspomnę tylko o najważniejszym - Transformice ma coraz mniej graczy i ma przejść przez pewne zmiany wkrótce, być może pewne części gry zostaną usunięte. Nie wiemy dokładnie co. Trzeba czekać. 

Cała wiadomość jest tutaj: klik

Ponadto Galaktine opuściła ekipę. O tym możecie przeczytać tu: klik

Ale nie martwcie się. Gra wciąż działa, prawda? :)
I oby działała jak najdłużej!

Migotka

piątek, 27 kwietnia 2018

Ósme urodziny gry + collector


To już kolejny rok! Jak ten czas szybko leci. Z okazji świętowania ósmych urodzin gry, administratorzy uruchomili na określony czas podwójne serki i punkty doświadczenia! Akcja będzie trwała od 27 kwietnia do 2 maja.


No i oczywiście nie mogło zabraknąć nowego collectora!
Tym razem mamy futerko Pokemona o nazwie Furret oraz przedmiot, który zaprojektowała Albinoska.

Powodzenia w serowych łowach!
Migotka