piątek, 23 września 2016

Poradnik umiejętności - Mechanik

Trzeci poradnik umiejętności powoli zawitał w blogowe progi! Nie zdążyłam dodać go w trakcie wakacji ale lepiej późno niż wcale :).


Drzewko Mechanika


1. Starożytny Duch (błysk z rozchodzącymi się okręgami)
Coś przydatnego dla graczy z pokojów survivor. Ta umiejętność poszerza obszar działania ducha (potocznie zwanego błyskiem lub spiritem). Co nam to daje? No cóż, załóżmy, że na survivorze kilka myszek wspina się po pionowej ścianie w naszą stronę. Zwykły duch nie sprawi, że wszystkie spadną, jedynie ich część. Ulepszony duch ma na to większą szansę :).


Ogólnie rzecz biorąc umiejętność mało przydatna w zwykłym szamanowaniu. Jedynie na survivorze.
Przydatność umiejętności - całkiem ważna, jeżeli zależy nam na zrzuceniu myszek.

2. Piiiłkiii! (Piłka z plusem)
Co jak co, ale przywoływanie piłek daje dużo frajdy. Nawet ja - muszę to przyznać - uwielbiam czasem tak po prostu rzucić ich kilka dla zabawy. I dla większego chaosu na mapie. Bo z tą umiejętnością nie przywołamy jednej piłki, o nie! Zwykle gdy je czarujemy pojawia się jedna, samotna, niepozorna kulka. Natomiast po kupieniu na maksa tej umiejętności..


Bum! Pięć piłek za jednym zamachem! Dodatkowy efekt zrobimy, jeżeli mamy kupione jakieś piłki specjalne - tak jak wyżej na zdjęciu na przykład moje czaszki (przypomnę - menu->sklep->szaman).
Przydatność umiejętności - do zabawy świetna :).

3. Ciężka artyleria (kula armatnia)
Ta umiejętność zwiększa ciężar naszej kulki armatniej - czyli tak w skrócie dodaje im mocy. Z tego co słyszałam, przydaje się to na survivorze do efektywniejszego zrzucania myszek.


Myszki mają większe trudności w ucieczce, uderzenie w ten sposób ulepszoną kulą wyrzuci je dalej niż zwykle, jeżeli zostaną trafione. Coś w tym rodzaju.
Przydatność umiejętności - na survivorze owszem, warta wiele. W zwyczajnym szamanowaniu raczej już mniej.

4. Super kowadło (kowadło)
Podobnie jak powyżej w kulach armatnich - tylko tym razem zwiększa masę kowadeł. Nasze kowadła będą mogły lepiej utrzymywać położone deski w miejscu, mniejsza szansa na wywrotkę pod naporem stada myszek. Oczywiście jeśli mamy deski z czerwonym gwoździem nie jest konieczne używanie kowadeł. Bardziej przydają się w trybie boskim.


Solidniejsza budowla, większa szansa na przeżycie myszek.
Przydatność umiejętności - nie tak przydatna jak wiele umiejętnośći z "Władcy Wiatru" i "Duchowego Przewodnika" ale warta wzięcia jeżeli mamy wolne punkty.

5. Lodowa deska (tak jak w nazwie)
Ta umiejętność pozwala nam na przywołanie małej deski stworzonej z lodu. Czym różni się ona od zwykłej deski? Na przykład tym, że trudniej myszkom na nią wejść, jeżeli ktoś postawi ją na ukos. Dosyć nieprzydatne. Ale! Można z niej zrobić fajną zjeżdżalnię, bo charakteryzuje się tym, że jest dosyć śliska.


Przydatność umiejętności - szamanowanie stanowczo nie zyskuje nic na tej umiejętności. Chyba, że lubicie robić lodowe zjazdy.

6. Opływowe baloniki (balon ze strzałką w górę)
Jeśli zależy nam na szybkości lecących balonów, to ta umiejętność może nam się przydać. Zwiększa ona prędkość wyczarowanych balonów. Jeśli na mapie zostało mało czasu, a jakaś myszka leci na przyśpieszonym maksymalnie balonie (można wziąć 5 razy tą umiejętność) to ma większą szansę dotrzeć do nory przed końcem czasu. Ale to jeden z nieco rzadszych przypadków.


Przydatność umiejętności - fakt, że zdarzają się nieliczne przypadki, gdy dzięki niej uratujemy może z jedną myszkę więcej, ale patrząc tak trzeźwo to jednak nie jest zbyt ważna umiejętność.

7. Stabilna runa (runa z czerwoną kropką)
Runy. Chyba najmniej przydatny przedmiot z ekwipunku szamana - tak szczerze mówiąc xD. Prawie nigdy się z nich nie korzysta. A jeśli się korzysta to więcej szkód robią niż pożytku. Zwykłe runy są niebieskie i jeśli źle się je ustawi - skręcają na wszystkie strony. 


Ulepszone natomiast są pomarańczowe i nieobracalne. Nie mają prawa zmienić pozycji. Wciąż będą lecieć w ustawioną stronę - są stabilne. 


Przydatność umiejętności - no cóż, niewielka. Bądźmy szczerzy, ile razy zdarzyło Wam się w trakcie gry użyć runy? Mi prawie nigdy.

8. Czokodeska (deska z czekolady)
Coś podobnego do lodowej deski. Tylko, że nie można z niej zrobić zjeżdżalni.


Przydatność umiejętności - zerowa. Na co nam deska, z której nawet zjeżdżalni nie da się zrobić? :( W zwykłym szamanowaniu też nie widzę jakiegoś bardzo ważnego zastosowania. Zbędne.

9. Błyskawiczne baloniki (balon z białym błyskiem)
Ta umiejętność pozwala nam przywołać balon jednym kliknięciem. Im więcej włożonych punktów, tym więcej balonów będziemy mogli przywołać od razu.


Przydatność umiejętności - no nieprzydatna. Myszki nie są przyzwyczajone do takiej szybkości i prawdopodobnie nawet na taki balon nie zdążą wskoczyć.

10. Mistrz Przywoływacz (pióro szamana ze strzałką w górę)
A to jest ważna rzecz. Umożliwia nam szybsze przywoływanie. Po wrzuceniu 5 punktów umiejętności wszystko co przywołujemy będzie się pojawiać 30% szybciej. Jeżeli więc inwestowaliśmy wcześniej w drzewko mechanika to warto kupić tą umiejętność.


Szybsze przywoływanie równa się większe szanse na przeżycie w walce z innym szamanem, gdy mamy dwie różne nory. Prędzej niż on wyczarujemy kulę i go zrzucimy. Prawdopodobnie. Ale to tylko jeden z przykładów zastosowania.
Przydatność umiejętności - jedna z najważniejszych z tego drzewka jak dla mnie. Warta swojej ceny.

11. Zły Duch (czerwony błysk)
Jeśli ktoś chce zrobić myszkom niemiłą (a dla nas owszem!) niespodziankę na survivorze, to ta umiejętność jest do tego idealna. Duch, który przyciąga wszystko do siebie zamiast odpychać. Po kupieniu bierzemy zwykłego ducha z ekwipunku szamana i wciskamy spację. Jego kolor zmieni się na taki:


Po wyczarowaniu przyciągnie myszki z najbliższej okolicy w stronę miejsca, gdzie był wyczarowany. Co daje nam szansę na zabicie większej ilości graczy. Myszy nie widzą, że czarujemy "różowego" ducha.


Przydatność umiejętności - w zwykłym szamanowaniu niepotrzebna, na survivor jednak bardzo ważna.

12. Szaman demolka (skreślona skrzynia)
A tu mamy kolejną bardzo ważną rzecz z tego drzewka. Pozwala nam ona na usunięcie wybranego przedmiotu z mapy. Często sami coś przez przypadek zablokujemy, inny szaman coś zepsuje lub gramy na mapie z mechanizmami, którą ciężko normalnie przejść. Nawet na vanillach jeżeli nie chcemy by nam myszki poumierały to możemy błyskawicznie usunąć taki pojazd:


Myszki nie spadną w przepaść w takiej ilości w jakiej by spadły, a my możemy spokojnie budować dalej. Ogólnie na początek polecam wziąć tą umiejętność raz/dwa razy. Dopiero na wyższym poziomie szamana wziąć resztę.


W ekwipunku szamana umiejętność wyświetla się jako czerwony krzyżyk.
Przydatność umiejętności - bardzo przydatna! Jak najbardziej ją polecam

13. Iluzjonista (kula z dwoma strzałkami)
Wielokrotnie budujemy z innym szamanem na jednej mapie. Zdarza się, że ten szaman nie potrafi dobrze budować, ale zostawiamy go - niech się bawi. A tu nagle udało mu się zabudować norkę! Co zrobić w sytuacji, gdy nie mamy umiejętności usuwającej jakiś przedmiot, a myszki nie mogą wejść do nory?

I tu właśnie wkracza "iluzjonista". Wystarczy wybrać z ekwipunku szamana umiejętność, nakierować nią na blokującą deskę/pudło - i voila! Zmieni się na przezroczyste. Zamiana działa w obie strony, możemy również niewidzialną rzecz zamienić w widzialną.


Przydatność umiejętności - warto mieć jedną pod ręką. Większa ilość też może się przydać, ale dla mnie takim minimum jest jeden punkt w nią włożony. Często korzystam.

14. Owieczka (owieczka)
Bee! W myszkach zagościły owce. Co one tu robią? A no leżą sobie. Zezują na wszystkich dookoła. Zaciekawieni gracze podchodzą bliżej, by jej się przyjrzeć.


I co się wtedy dzieje? Wielkie bum! Owieczka jest nafaszerowana ładunkiem wybuchowym i po kilku chwilach wybucha, wyrzucając myszki w dal. Albo po prostu ma wyjątkowo mocne hm.. gazy.
Przydatność umiejętności - do zabawy się nadaje doskonale. Do zwykłego szamanowania zbędna.

15. Sokoli wzrok (złote rozchodzące się kręgi)
Co byście powiedzieli na duże zwiększenie zasięgu szamanowania? Ja jestem na tak - zgaduję, że większość z Was również. Umiejętność "sokoli wzrok" powiększa nasze pole o aż.. 30 procent! To całkiem sporo. Sprawdźcie sami :).
Tym razem bez zdjęcia, bo pole szamana nie jest zbyt ciekawe. Każdy wie jak wygląda.
Przydatność umiejętności - jeden punkt wydany i duża pomoc w szamanowaniu. Bierz od razu!


I to by było na tyle jeśli chodzi o drzewko mechanika. Do zobaczenia w kolejnym poradniku! :)
Modliszka

piątek, 2 września 2016

Event Szkolny 2016

Wraz z nadejściem roku szkolnego zawitał do nas Event Szkolny. Nie różni się on od tego, który pojawił się rok temu o tej porze, dlatego przedstawię Wam krótkie przypomnienie ;)



To mapa, na której musimy wciskać pokazujące nam się kolejno strzałki, jeśli zrobimy to bezbłędnie otrzymamy pozytywną ocenę. Zaczynamy je klikać, kiedy znikną już z tablicy - trzeba je zapamiętać, ale można ułatwić sobie sprawę zapisując kombinację na kartce :D.




Lekcja wychowania fizycznego polega na szybkim klikaniu strzałek na przemian w prawo i w lewo. Uważajcie na przelatujące kule!


W sali geograficznej mamy za zadanie poprawnie wskazywać państwa na mapie (przy pomocy kursora), których flagi pokazują się na środku ekranu. Jeden błąd pozwala nam jeszcze na zdobycie dobrej oceny, więc nie poddawajcie się!


Gabinet dyrektora - wcale nie budzący lęku wśród myszek! Klikając na profesora możemy wymienić nasze oceny. Oto parę starych odznak, jakie możemy u niego dostać:

x_57.png
Wymień za 50 ocen A
x_59.png
Wymień za 75 ocen A
x_58.png
Wymień za 100 ocen F

Oraz jedna nowa, tegoroczna:

Powrót do szkoły - wymień za 100 ocen A

A skoro już jesteśmy przy nagrodach, to spójrzmy na tytuły! Żółte to starsze, białe to dodane w tym evencie:

Freshman - zdobądź za 50 ocen A
Troublemaker - zdobądź za 50 ocen F
Matołek - zdobądź za 10 ocen  F
Pierwszy w klasie - zdobądź za 10 ocen A
Mysz książkowa - zdobądź za 30 ocen A
Student - zdobądź za 250 ocen A

Kulka szamana jest do zdobycia za 100 ocen A:

Powrót do szkoły 2016

W sklepie w grze pojawiły się nowe przedmioty w tym futro orki:


Pojawiło się również nowe zwierzątko do ekwipunku - mała, niebieska jaszczurka. Nie jest ona związana jako tako z eventem - została dodana ku pamięci zmarłej moderatorki - Xanthefleur. Nie była ona moderatorem naszej społeczności, dlatego pewnie większość z was jej nie znała.


Jaszczurkę można kupić w pokoju village za pióra u myszki Oracle.


Pozdrawiamy i życzymy udanego roku szkolnego,
Ferreromouse & Modliszka

wtorek, 30 sierpnia 2016

Pełne stroje do zakupu w sklepie

Wczoraj po południu do gry została dodana możliwość zakupienia pełnych strojów. Jak to działa? Parę osób wybranych przez administrację gry szykuje dla nas raz na jakiś czas kilka stroi, które pojawiają się w sklepie na krótki, ale nieokreślony czas:


Póki co trudno powiedzieć co jaki czas stroje będą się zmieniać. Lecimy dalej - po kliknięciu "zakup cały wygląd" nie kupujemy go od razu - przenosimy się do szczegółowych danych. Tu dopiero możemy taki strój zakupić i pooglądać co w nim dostaniemy. A jakie są fajne zniżki czasami!


I co bardzo mi się podoba, to to, że za darmochę dostaniemy miejsce na zapisanie stroju! A ja, jak to baba lubię mieć dużo gotowych ubranek :D. Oczywiście po kupieniu strój możemy dowolnie przerabiać. I co? Skusicie się? :)




środa, 24 sierpnia 2016

Mini event pustynny

Pojawił się mini event. Trwa on równolegle z eventem wakacyjnym, oba można spotkać. Co jakiś czas w grze pojawia się pustynia i wielka piramida:



I teraz parę wytłumaczeń co i jak - na górze po lewej mamy ilość posiadanych kryształów. Na dole pośrodku mamy nasze życia. Możemy więc kilka razy zginąć zanim naprawdę "umrzemy".


Na mapie są kryształy, które musimy zbierać klikając strzałkę w dół, a następnie dotrzeć na górę piramidy i wrzucić je do sarkofagu klikając spację. Ale łatwo powiedzieć, a trudniej zrobić. W całej piramidzie są rozstawione pułapki gotowe nas zgnieść, spalić, zastrzelić i zrzucić. Powodzenia xD.
Niektóre kryształy mogą być już wyzbierane przez innych - stają się wtedy bardziej przezroczyste. Potwierdzeniem jakby, że posiadamy kryształ jest zmiana naszego nicku na kolor niebieskawy.

Nagrody to tytuły. Są dwa:
Sandy Mouse - zanieś 35 kryształów
Tutankhamouse - opis niżej, bo za dużo tekstu


Tutankhamouse możemy dostać jeżeli wykonamy kilka czynności idąc po mapce. Są w piramidzie trzy palące się ognie. Żeby dorwać nasz tytuł musimy stanąć na każdej z nich i wykonać pewne czynności. Na pierwszej pochodni w drodze na szczyt trzeba usiąść a następnie rozkazać myszce płakać. Potem lecimy do drugiej, kładziemy się spać i złościmy. Przy ostatnim ogniu trzeba wysłać serduszko i zaklaskać. Wtedy powinniśmy dostać tytuł.
Uwaga! Jeśli w trakcie wykonywania czynności umrzemy - musimy zacząć od nowa. Jak Wam podoba się ten mini event? Według mnie jest ciężki, ale fajnie wykonany.

piątek, 12 sierpnia 2016

Nowy wygląd cafe w grze

Przedwczoraj nasze mini forum w grze - Cafe otrzymało nowy wygląd oraz kilka nowych opcji. Każdy gracz ma teraz kolorowy nick, dodatkowo można pisać pogrubionym pismem, cytować czyjeś wypowiedzi itd. Jak to zrobić? Wszystko wyjaśniła jedna z administratorek na głównym forum gry - klik.



Natomiast wczoraj Cafe dodatkowo oprócz pod animacjami, pojawiło się obok ikonek przenoszących do menu plemienia i listy znajomych:


Co uważacie na temat tej aktualizacji? Woleliście stary wygląd, czy nowy? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach :).

piątek, 5 sierpnia 2016

Nowe przedmioty tematyczne - igrzyska olimpijskie

Dzisiaj do gry zostały dodane nowe przedmioty w związku z odbywającymi się Igrzyskami Oimpijskimi w Rio, między innymi futerko:


Został dodany również nowy tytuł - Maratończyk. Dołączono go do eventu, bo jest do kupienia za 6 papryczek.
A co słychać na blogu? Na blogu pojawiło się sześć nowych kodów kolorów futerek m.in morskie, walentynkowe i smocze - klik. Co do poradników umiejętności - w tym miesiącu powinien pojawić się co najmniej jeden, ale ponieważ (jak już wspominałam) sporo z tym schodzi, to ciężko mi określić dokładnie kiedy to nastąpi.

poniedziałek, 1 sierpnia 2016

Poradnik umiejętności - Władca Wiatru

Witam Was w drugim letnim poradniku umiejętności :). Myślę, że specjalny wstęp nie będzie potrzebny, w końcu przy pierwszym poradniku napisałam to i owo. Tym razem na warsztat weźmiemy drzewko Władcy Wiatru, kolejne po Duchowym Przewodniku. Dużo przydatnych umiejętności, z których część jest wręcz niezbędna do efektywnego szamanowania. Tak jak ostatnio - nazwa umiejętności, a w nawiasie jej wygląd na drzewku.


Drzewko Władcy Wiatru


1. Sprinter (błyskawica)
Ta umiejętność pozwala nam zwiększyć naszą szybkość, gdy jesteśmy szamanem. Możemy wrzucić w nią maksymalnie 5 punktów i dostać - również maksymalnie 20% przyśpieszenia.


Dzięki temu jesteśmy szybsi od zwykłych myszek i możemy łatwo je wyprzedzić.
Przydatność umiejętności - średnio przydatna. Szybkość może nam pomóc w sytuacji, gdy chcemy zablokować jakąś dziurę, by myszki w nią nie wpadły (szybciej tam dotrzemy), ale znowu mając boski tryb, nasze pole jest tak duże, że możemy spokojnie budować z odległości.

2. Czyścioch (bańka mydlana)
Bańki pojawiające się po śmierci myszki. Maksymalnie 5 sztuk. Według wielu największe zło, jakie może być w umiejętnościach. Dla innych - dobra pomoc w przypadku, gdy zginiemy. Jak to jest naprawdę?


W gruncie rzeczy obie strony mają trochę racji. Mogą się przydać, ale jednak częściej bywają śmiercionośne, bo lecąc w górę - działają jak balony. Mogą pęknąć jeżeli kilka myszek jednocześnie będzie na nich siedzieć, przez co myszki zginą. Mało tego - czasem gdy coś budujemy i żyjemy, ktoś nieuważnie umrze. Myszki to zauważą, pobiegną, wskoczą na bańkę - bańka pęka i tracimy myszki. 
Przydatność umiejętności - niepraktyczna. Rzadko kiedy zdarza się, że pomaga, częściej szkodzi.

3. Chwytaki (mysia łapka)
Często spadasz, gdy próbujesz czarować na ukośnej desce? Ciężko Ci czarować i jednocześnie utrzymać się na swojej budowli? Ta umiejętność z pewnością Ci się przyda.


Chwytaki zwiększają tarcie pomiędzy naszym szamanem, a innymi obiektami. W skrócie - im więcej punktów wydamy na tę umiejętność, tym bardziej nasza myszka będzie przyczepna do desek, gruntów itp. Dla przykładu weźmy ponownie naszą ukośną deskę:


Mając maksymalnie rozwiniętą umiejętność nasza myszka nie zsuwa się z deski, a jeśli już to robi - jest to naprawdę bardzo powolne. 
Przydatność umiejętności - warta swojej ceny. Przydaje się jeśli musimy budować w niewygodny sposób lub kierować deski w dół.

4. Dieta (zwinięte piórko)
Ta umiejętność zmniejsza masę szamana. Maksymalnie rozwinięta (wydane 5 punktów) pozwala na zmniejszenie masy o 50%.


W czym to może nam pomóc? No cóż, nie ważymy wtedy tyle co inne myszki, więc niektóre niestabilne budowle na których staniemy, nie będą aż tak opadać. Minimalnie zwiększy się moc naszego skoku z tego co zauważyłam, ale jest to naprawdę niewiele.
Przydatność umiejętności - w gruncie rzeczy mało pomaga, chociaż niby 50% wydaje się być duże. Warto jednak wziąć tę umiejętność, jeżeli chcemy mieć jakieś z "wyższej półki" z tego drzewka. Na pewno lepsze to niż bańki.

5. Oportunista (dwie mysie łapki)
No i mamy kolejną całkiem przydatną umiejętność, która będzie nas kosztować jedynie jeden punkt umiejętności.



Gdy szamanujemy i na mapie zostanie ostatnia nieuratowania myszka, która powoli biegnie do norki, to możemy gdzieś spokojnie stanąć i poczekać. Gdy mamy tą umiejętność kupioną ostania myszka wchodząc do nory automatycznie zabiera tam również nas - szamana, więc  nie musimy się wysilać. Proste, tanie, a przeważnie przyśpiesza nadejście kolejnej rundy.
Przydatność umiejętności - warto kupić, jeden punkt a korzyść całkiem widoczna.

6. Czekobuziak (stołek z serduszkiem)
A tu mamy coś dla osób, które lubią dobrą zabawę w trakcie szamanowania i nie szkoda im punktów na wesołe umiejętności.



Po kupieniu umiejętności "Czekobuziak" siadając na mapie jako szaman kilka myszek dookoła nas będzie dawało nam buziaki. I w sumie to tyle.
Przydatność umiejętności - do ratowania myszek zupełnie niepotrzebna, ale do zabawy wyśmienita.

7. Mysz Odrzutowa (rakieta)
Tu coś przydatnego dla szamanów ze zwykłym i trudnym trybem gry. Jeśli chcecie gdzieś się dostać wyżej bez konieczności budowania, ta umiejętność będzie dla Was przydatna. Można włożyć w nią max 5 punktów umiejętności.



Po kupnie będąc szamanem możemy przytrzymać strzałkę w dół, aż nasza myszka zacznie się poruszać wzniecając dym. Po puszczeniu klawisza wystrzeli w górę niczym rakieta. Im więcej użytych punktów - tym szybciej wystrzelimy, a nasz skok będzie wyższy i pozwoli nam na dostanie się na wyższy kawałek mapy.
Przydatność umiejętności - bardzo przydatna na początkowych trybach szamana.

8. Skrzynka Towarzysząca (skrzynia)
Szukasz czegoś, co pomoże Ci efektywnie zablokować jakieś przejście dla myszek? I co ważne - szybko? Jeśli tak, skrzynka będzie dla Ciebie idealną pomocą w szamanowaniu.



Czasem myszki próbują się zabić skacząc w przepaść, a my, stawiając skrzynkę towarzyszącą możemy im to nieco utrudnić. Skrzynka jest dosyć ciężka, więc żeby ją przepchać musiałoby to robić kilka myszek, a wskoczenie na nią jest dosyć trudne. Nie jest niemożliwe - bo się da, ale trzeba kilka razy próbować. Może również służyć jako takie "lepsze kowadło" do przytrzymania budowli. A jeżeli chcemy zrobić komuś psikusa, to możemy go uwięzić stawiając na nim skrzynkę :D.


Skrzynka na mapie może być jedna, tak samo jak chmura. Wyczarowując drugą - poprzednia znika.
Przydatność umiejętności - warta swojej ceny, czasem się przydaje. Jeden punkt umiejętności, a tak wiele zastosowań.

9. Kryzys (mała deska)

Ta umiejętność pozwala nam na wyczarowywanie małych desek, które dzięki swojemu rozmiarowi są naprawdę urocze :).



Deseczki nie są szczególnie przydatne w szamanowaniu. Ot taka zabawna ozdóbka. 
Przydatność umiejętności - w szamanowaniu zupełnie zbędna. Prawie nigdy się z nich nie korzysta, żeby dokądś się dostać, bo są po prostu zbyt małe. Lepiej używać dużych desek. Do zabawy jednak mogą się przydać, bo sam ich rozmiar śmieszy.

10. Osobista teleportacja (szaman wśród niebieskich okręgów)
Ciężko czasem przedostać się na wyższe partie mapy. Nie zawsze mamy gdzie zacząć budować, a zdarza się, że nie ma na to czasu. Co zrobić w takim przypadku? Użyć osobistej teleportacji.


Możemy kupić pięciokrotnie tę umiejętność, ale według mnie 2-3 punkty spokojnie wystarczą. Większa ilość nie jest aż tak potrzebna, ważne by mieć chociaż jeden włożony w nią punkt. Umiejętność pojawia się w naszym szamanowym ekwipunku jako piórko z niebieskimi okręgami. Możemy go używać w całym polu naszego pola szamanowania i przemieszczać się na inne części map.



Przydatność umiejętności - bardzo przydatna w niektórych mapkach, warto użyć ze dwa punkty umiejętności właśnie na nią.

11. Wślizg (biegnąca mysz z niebieskawą poświatą)
A tu mam coś bardzo przydatnego! Wślizg przydaje się w wielu sytuacjach i co ważne - nie ma limitu zastosowania. Możemy go używać wielokrotnie co kilka sekund będąc szamanem. Na co nam pozwala? Spójrzmy na poniższą sytuację:



Chcemy szybko przejść na drugą stronę. Nie mamy czasu na teleportację. Co robimy? Wciskamy kilka razy strzałkę w bok, a umiejętność "Wślizg" prześlizguje nas na drugą stronę!



Czy nie jest to przydatne? :) Chociaż czasem trzeba uważać, bo przez nieuwagę możemy przycisnąć kilka razy strzałkę i przenieść się gdzieś, gdzie zginiemy. Ale to bardzo rzadki przypadek.
Przydatność umiejętności - bierz ją od razu bez wahania! :D

12. Transformice (mysia skrzynia)
Na vanillach zdarzają się mapy, które pozwalają myszkom zmieniać się w różne przedmioty szamana - deski, kowadła, skrzynki. Niestety, są one rzadko. A co jeśli moglibyśmy uruchomić coś takiego na każdej mapie będąc szamanem? :D Cóż, częściowo jest to możliwe!



Umiejętność "Transformice" po kupieniu jest możliwa do użycia na jakiejś myszce. Wybieramy ją z szamańskiego ekwipunku, kierujemy na delikwenta i czarujemy. Wtedy ta osoba może dowolnie się zamieniać w co chce na czas trwania mapy. Wiadomo - im więcej punktów włożymy w umiejętność, tym więcej myszek będziemy mogli tak zaczarować.
Przydatność umiejętności - świetna do zabawy, ale do efektywnego szamanowania i zbierania uratowanych myszek jednak zbędna.

13. Sroga mysz (kostka lodu z plusikiem)
Jeśli należysz do graczy, którzy lubią trollować i zamrażać myszki, to ta umiejętność Ci się przyda, ponieważ zwiększa ilość naszych lodowych kostek.



I co tu więcej pisać - każdy na pewno przekonał się niejeden raz jak działają kostki lodu. Nie są zbyt przyjemne jeśli zależy nam na zbieraniu serka, a ktoś nas nagle w ten sposób zamraża.
Przydatność umiejętności - według mnie nie ma w ogóle sensu jej brać. Lepiej jest uratować myszki, niż je zabić. Ale co kto woli :).

14. Zwinność (pióro szamana ze strzałką w bok)
Wybawienie dla szybkich budowniczych! Zawsze szamanując stajemy w miejscu, a przynajmniej przeważnie. Jednak zdarzają się sytuacje, gdy trzeba budować bardzo szybko, w biegu wręcz.



Umiejętność zwinności pozwala nam na budowanie/czarowanie w biegu. 
Przydatność umiejętności - szczerze? Jedna z niezbędnych!

15. Anioł (skrzydła)
Poczuj się jak latająca wiewiórka myszka i leć przez bezkresne niebo na mapie! "Anioł" pozwala nam na użycie skrzydeł, na których możemy delikatnie opadać w dół. 



Skrzydła otwieramy przytrzymując strzałkę w górę. I szybujemy!
Ciekawostka - mając włączony tryb boski, skrzydła widać nawet jeśli nie latamy.
Ciekawostka numer dwa - dawniej na skrzydłach można było dosłownie latać. Dało się na nich "skakać" i unosić się w górę, nie tylko opadać.
Przydatność umiejętności - naprawdę nie ma co tu dużo pisać, jest mega przydatna. Jeden punkt umiejętności i mamy taką perełkę. Ładnie wygląda i się przydaje.

No i koniec drugiego poradnika. Mam nadzieję, że Wam się podobało :).
Modliszka