piątek, 2 grudnia 2016

Boże Narodzenie 2016

Jeden z moich ulubionych eventów w końcu się pojawił :). Od dziś wita nas piękne zimowe tło na ekranie logowania.




A tuż po zalogowaniu - nowiutkie przedmioty wraz z pierniczkowym futerkiem!


Jak zazwyczaj to jest, futerko na czas trwania eventu (albo jego części) zostało przecenione o 10%. No to jedziemy dalej! Tradycja zbierania prezentów na mapach gry wciąż trwa. Losowo na niektórych planszach pojawia się czerwony prezent - żeby go zebrać "na stałe" trzeba w niego wejść, wziąć serek i trafić do nory. Inaczej się nie zaliczy.



I teraz mamy w ekwipunku czerwony prezent. Co z nim począć? A no możemy go otworzyć. Albo nie - ale o tym za chwilę :). Jeśli otworzymy prezent, możemy dostać różne rzeczy - od przedmiotów ekwipunkowych zaczynając na reliktach kończąc. Tak, tak - wróciły relikty! Te przedmioty z numeracją do zbierania, gdyby ktoś nie miał okazji wcześniej ich widzieć. 
Jak dostać inne prezenty? Wymieniając się z innym graczem czerwonymi prezentami, możemy dostać zielony prezent. Jaka jest różnica pomiędzy otwieraniem takich i innych prezentów? Niektóre relikty są ukryte wyłącznie w czerwonych, a inne w zielonych. Dlatego warto otwierać oba rodzaje.

Co jakiś czas trafi się nam mapa narciarska - zupełnie jak w zeszłych latach. Trzeba jak najdłużej utrzymać się na nartach - skacząc, obracając się i unikając przeszkód. Przy okazji możemy złapać kilka prezentów!


Zbieranie reliktów może nam dać ciekawe nagrody, o czym będzie mowa poniżej. Ogółem kolekcje reliktów są dostępne z literkami A, B, C, D, E, F, G, H, I, J. Czyli jest 10 kolekcji. W każdej po 6 reliktów. Czyli dla przykładu z kolekcji A mamy A1,A2,A3.. aż do szóstki.
To może teraz co nieco o odznakach!
Póki co, wiadomo że jedną starą odznakę z bombą choinkową możemy kupić w pokoju village za 150 piór u myszki Oracle.
Drugą starą odznakę z prezentem dostaniemy za ułożenie wszystkich kolekcji reliktów.

Jest jedna nowa odznaka:

Boże Narodzenie - zbierz kolekcję reliktów F

Stara kulka szamana ze śnieżynką, o ta poniżej - jest możliwa do kupienia w village u Indiana Mouse za 50 złotych biletów:


Nowy tytuł:
Raclette - zbierz wszystkie kolekcje reliktów

A teraz co można dostać za zebranie konkretnych kolekcji reliktów, tak gdyby ktoś chciał mieć od razu całą rozpiskę:

Kolekcja A - stary tytuł Souris Sapin + 30 złotych biletów
Kolekcja B - stary tytuł Ciasto Świąteczne + 50 serków + kulka szamana z czapką Mikołaja
Kolekcja C - stary tytuł Papaille Noël + 5 truskawek
Kolekcja D - stary tytuł Ciasteczka30 biletów
Kolekcja E - 5 biletów + stara odznaka skarpetki
Kolekcja F - nowa odznaka (cukrowa laska, zdjęcie wyżej tabelce)
Kolekcja G - stary tytuł Duch Świąt + 30 biletów
Kolekcja H - stary tytuł Śnieżny + 5 truskawek
Kolekcja I - stary tytuł Christmas Savior + 30 biletów
Kolekcja J - stary tytuł Wielki Indyk + 50 serków + kulka szamana z nartami


wtorek, 15 listopada 2016

Mini event - Helloween

I nie zrobiłam literówki. Ten minievent umyślnie ma w nazwie literkę "e" zamiast "a". Co jakiś czas w grze pojawia się taka mapka:



Naszym pierwszym celem na mapie, jest dotarcie do czerwonej fontanny i kliknięcie strzałki w dół. To pierwszy krok do zdobycia nowego tytułu - dzięki tej czynności dostaniemy możliwość przyśpieszenia naszej myszki (a dokładniej wyrzuci nas w górę) na dalszym etapie mapy. Następnie biegniemy na korony drzew (przejście jest nad fontanną, trzeba wskoczyć na górę). Jako ostatnie zadanie, pozostaje nam użyć szybkości (strzałka góra-dół) i doskoczyć do słońca. Tytuł jest nasz :).

Możliwy tytuł do zdobycia:
Obieżyświat

czwartek, 10 listopada 2016

Nowe dodatki Halloweenowe

W dzisiejszej aktualizacji zostały dodane dwie nowiutkie rzeczy - futro mrocznego żniwiarza (albo ponurego, raz mówi się tak, raz tak - to nieistotne) i zwierzaczka ducha do ekwipunku. A oto nasze nowe futerko!


I tak - mi też to bardziej wygląda na czarownicę niż kostuchę xD. Ale nie narzekajmy. Strój jest ładny mimo wszystko. Przechodzimy do drugiej nowości.

Halloween 2016
Dostajemy na jakiś czas zwierzątko - mysiego duszka, który lata za nami

Chwilowo mysie duszki możemy kupić u Von Drekkemausa. Czy w przyszłości będą w pokoju village - tego nie wiem. Ale wiem jedno - że są urocze :).

piątek, 14 października 2016

Event Halloween 2016

Minievent Halloween z bateriami jest opisany na dole tego posta!
Dzisiaj w okolicach godziny piętnastej ekran logowania do gry przeżył pewną przemianę. Nie było już myszek siedzących w ławkach, które reklamowały event szkolny, o nie! Tym razem powitały nas dynie w mrocznej scenerii!


Drugą rzeczą, która wita nas tuż po zalogowaniu jest okno z nowymi przedmiotami w sklepie. A tym razem trafiła nam się istna perełka - mysz wilkołak! Albo myszołak, jak kto woli.


Mimo że event wciąż jest taki sam od kilku lat, to zawsze był jednym z moich ulubieńców. Lubiłam losowanie nagród w automatach i cieszę się, że wciąż mogę się w to bawić :). Mapy są te same, nie ma nowych, ale za to mamy kilka nowych eventowych walut:


Po kolei - cukierki, które wszyscy dobrze znamy. Można je znaleźć na mapkach eventowych, o których mowa będzie niżej. Czaszki możemy dostać na mapie z kościanym kotem, o ile go pokonamy. Miotły jak można się domyślić - zbieramy na mapie, gdzie latamy na miotłach. Ostatnia waluta, czyli klamki do drzwi możemy dostać na mapach z odliczaniem, czyli dla przykładu na takich:


Uznałam, że nie ma sensu ponownie opisywać jak działa każda mapa - bo działają tak samo, dlatego chcących opisy zapraszam do przeczytania poradników z lat 2014 i 2015 (rozwińcie eventy na blogu). Jedyną zmianą w systemie map jest to, że teraz wymieniamy cukierki i inne rzeczy na nagrody na mapie z zamkiem Von Drekkmausa (zdjęcie niżej). Znajdziemy tam Buffy, wspomnianego wcześniej wampira oraz małe wampirzątko - Voldemouse. Każde z nich sprzedaje nam tytuły, odznaki i inne rzeczy. Oczywiście wciąż można szukać szczęścia w automatach :).


Na tej mapie również możemy zbierać cukierki. Myszki sprzedawcy są koło stołu:


Jak ich poznać? Mają inny kolor nicków. Wystarczy kliknąć, by przenieść się do ich sklepu:


A teraz przejdźmy do nagród!

Nowy tytuł:
Weremouse - kup za 10 mioteł u Voldemouse

Jak wiecie nie mam w zwyczaju wypisywać starszych tytułów z zeszłych lat, dlatego nie zrobię tu pełnej listy. W skrócie napiszę co i jak - tytuły kupujemy u sprzedawców na zamku Drekkemausa. Niektóre z nich tak jak tytuł Scooby-Doo można wylosować w automatach. Jest jedynie jeden tytuł, który zdobywa się inaczej - Wampir. Pamiętacie mapy z 2012 roku, w tym jedną z wampirem?


Niedaleko końca tej mapy i nory jest mnóstwo duchów strzegących skrzyni ze skarbami. Jeśli staniemy na tej skrzyni i napiszemy bonbon, to otrzymamy tytuł "Wampir". Czy nie przypominają się Wam dobre czasy eventu z 2012 roku?.. :)
Ale co to? Skąd wzięła się ta kulka szamana, przecież u sprzedawców jej nie ma!


Tę kulkę znajdziemy wyjątkowo nie u rodzinki wampirów, ale w pokoju village u myszki Oracle. Kosztuje 150 piór
A teraz spójrzmy na odznaki! Pojawiła się jedna nowa:

Halloween - kup za 20 mioteł u Voldemouse

Reszta odznak z zeszłych lat jest dostępna u sprzedawców. Nietoperz u Voldemouse a inne u Buffy i Drekkemausa za miotły, czaszki i klamki.

Nie będę tworzyć nowego posta, więc dopiszę to tutaj. Został dodany nowy mini event związany z Halloween! Naszym zadaniem w nim jest zbieranie niebieskich baterii na mapie. Jak to zrobić? Wystarczy kliknąć spację, gdy koło niej będziemy.



Gdy uzbieramy ich pięć (naliczają się na niebieskim pasku na górze), będziemy w stanie pokonać jakiegoś ducha. A są to bardzo dokuczliwe stwory - cały czas łapią myszki w trójkątne klatki! 



Udało się, dotarliśmy do jakiegoś ducha, kliknęliśmy spację, a nasz zielony licznik zwiększył się o jeden:



Jeżeli uda nam się do końca trwania eventu złapać 30 duchów (oczywiście sumują się po zakończeniu mapki, nie znikają z licznika), to otrzymamy tytuł Pac-mouse.

I to by było na tyle! Powodzenia w evencie!
Modliszka

środa, 5 października 2016

Mała modyfikacja menu

Dzisiaj w grze poprzestawiano trochę ustawienie ikonek. Tam, gdzie był znaczek Cafe możemy teraz otworzyć sklep (ikonka z ubraniem). Cafe natomiast jest teraz w jednym miejscu zamiast w dwóch jak to było wcześniej - czyli koło czatu. 


Dodatkowo Cafe możemy otworzyć wciskając literkę "k" na klawiaturze.

piątek, 23 września 2016

Poradnik umiejętności - Mechanik

Trzeci poradnik umiejętności powoli zawitał w blogowe progi! Nie zdążyłam dodać go w trakcie wakacji ale lepiej późno niż wcale :).


Drzewko Mechanika


1. Starożytny Duch (błysk z rozchodzącymi się okręgami)
Coś przydatnego dla graczy z pokojów survivor. Ta umiejętność poszerza obszar działania ducha (potocznie zwanego błyskiem lub spiritem). Co nam to daje? No cóż, załóżmy, że na survivorze kilka myszek wspina się po pionowej ścianie w naszą stronę. Zwykły duch nie sprawi, że wszystkie spadną, jedynie ich część. Ulepszony duch ma na to większą szansę :).


Ogólnie rzecz biorąc umiejętność mało przydatna w zwykłym szamanowaniu. Jedynie na survivorze.
Przydatność umiejętności - całkiem ważna, jeżeli zależy nam na zrzuceniu myszek.

2. Piiiłkiii! (Piłka z plusem)
Co jak co, ale przywoływanie piłek daje dużo frajdy. Nawet ja - muszę to przyznać - uwielbiam czasem tak po prostu rzucić ich kilka dla zabawy. I dla większego chaosu na mapie. Bo z tą umiejętnością nie przywołamy jednej piłki, o nie! Zwykle gdy je czarujemy pojawia się jedna, samotna, niepozorna kulka. Natomiast po kupieniu na maksa tej umiejętności..


Bum! Pięć piłek za jednym zamachem! Dodatkowy efekt zrobimy, jeżeli mamy kupione jakieś piłki specjalne - tak jak wyżej na zdjęciu na przykład moje czaszki (przypomnę - menu->sklep->szaman).
Przydatność umiejętności - do zabawy świetna :).

3. Ciężka artyleria (kula armatnia)
Ta umiejętność zwiększa ciężar naszej kulki armatniej - czyli tak w skrócie dodaje im mocy. Z tego co słyszałam, przydaje się to na survivorze do efektywniejszego zrzucania myszek.


Myszki mają większe trudności w ucieczce, uderzenie w ten sposób ulepszoną kulą wyrzuci je dalej niż zwykle, jeżeli zostaną trafione. Coś w tym rodzaju.
Przydatność umiejętności - na survivorze owszem, warta wiele. W zwyczajnym szamanowaniu raczej już mniej.

4. Super kowadło (kowadło)
Podobnie jak powyżej w kulach armatnich - tylko tym razem zwiększa masę kowadeł. Nasze kowadła będą mogły lepiej utrzymywać położone deski w miejscu, mniejsza szansa na wywrotkę pod naporem stada myszek. Oczywiście jeśli mamy deski z czerwonym gwoździem nie jest konieczne używanie kowadeł. Bardziej przydają się w trybie boskim.


Solidniejsza budowla, większa szansa na przeżycie myszek.
Przydatność umiejętności - nie tak przydatna jak wiele umiejętnośći z "Władcy Wiatru" i "Duchowego Przewodnika" ale warta wzięcia jeżeli mamy wolne punkty.

5. Lodowa deska (tak jak w nazwie)
Ta umiejętność pozwala nam na przywołanie małej deski stworzonej z lodu. Czym różni się ona od zwykłej deski? Na przykład tym, że trudniej myszkom na nią wejść, jeżeli ktoś postawi ją na ukos. Dosyć nieprzydatne. Ale! Można z niej zrobić fajną zjeżdżalnię, bo charakteryzuje się tym, że jest dosyć śliska.


Przydatność umiejętności - szamanowanie stanowczo nie zyskuje nic na tej umiejętności. Chyba, że lubicie robić lodowe zjazdy.

6. Opływowe baloniki (balon ze strzałką w górę)
Jeśli zależy nam na szybkości lecących balonów, to ta umiejętność może nam się przydać. Zwiększa ona prędkość wyczarowanych balonów. Jeśli na mapie zostało mało czasu, a jakaś myszka leci na przyśpieszonym maksymalnie balonie (można wziąć 5 razy tą umiejętność) to ma większą szansę dotrzeć do nory przed końcem czasu. Ale to jeden z nieco rzadszych przypadków.


Przydatność umiejętności - fakt, że zdarzają się nieliczne przypadki, gdy dzięki niej uratujemy może z jedną myszkę więcej, ale patrząc tak trzeźwo to jednak nie jest zbyt ważna umiejętność.

7. Stabilna runa (runa z czerwoną kropką)
Runy. Chyba najmniej przydatny przedmiot z ekwipunku szamana - tak szczerze mówiąc xD. Prawie nigdy się z nich nie korzysta. A jeśli się korzysta to więcej szkód robią niż pożytku. Zwykłe runy są niebieskie i jeśli źle się je ustawi - skręcają na wszystkie strony. 


Ulepszone natomiast są pomarańczowe i nieobracalne. Nie mają prawa zmienić pozycji. Wciąż będą lecieć w ustawioną stronę - są stabilne. 


Przydatność umiejętności - no cóż, niewielka. Bądźmy szczerzy, ile razy zdarzyło Wam się w trakcie gry użyć runy? Mi prawie nigdy.

8. Czokodeska (deska z czekolady)
Coś podobnego do lodowej deski. Tylko, że nie można z niej zrobić zjeżdżalni.


Przydatność umiejętności - zerowa. Na co nam deska, z której nawet zjeżdżalni nie da się zrobić? :( W zwykłym szamanowaniu też nie widzę jakiegoś bardzo ważnego zastosowania. Zbędne.

9. Błyskawiczne baloniki (balon z białym błyskiem)
Ta umiejętność pozwala nam przywołać balon jednym kliknięciem. Im więcej włożonych punktów, tym więcej balonów będziemy mogli przywołać od razu.


Przydatność umiejętności - no nieprzydatna. Myszki nie są przyzwyczajone do takiej szybkości i prawdopodobnie nawet na taki balon nie zdążą wskoczyć.

10. Mistrz Przywoływacz (pióro szamana ze strzałką w górę)
A to jest ważna rzecz. Umożliwia nam szybsze przywoływanie. Po wrzuceniu 5 punktów umiejętności wszystko co przywołujemy będzie się pojawiać 30% szybciej. Jeżeli więc inwestowaliśmy wcześniej w drzewko mechanika to warto kupić tą umiejętność.


Szybsze przywoływanie równa się większe szanse na przeżycie w walce z innym szamanem, gdy mamy dwie różne nory. Prędzej niż on wyczarujemy kulę i go zrzucimy. Prawdopodobnie. Ale to tylko jeden z przykładów zastosowania.
Przydatność umiejętności - jedna z najważniejszych z tego drzewka jak dla mnie. Warta swojej ceny.

11. Zły Duch (czerwony błysk)
Jeśli ktoś chce zrobić myszkom niemiłą (a dla nas owszem!) niespodziankę na survivorze, to ta umiejętność jest do tego idealna. Duch, który przyciąga wszystko do siebie zamiast odpychać. Po kupieniu bierzemy zwykłego ducha z ekwipunku szamana i wciskamy spację. Jego kolor zmieni się na taki:


Po wyczarowaniu przyciągnie myszki z najbliższej okolicy w stronę miejsca, gdzie był wyczarowany. Co daje nam szansę na zabicie większej ilości graczy. Myszy nie widzą, że czarujemy "różowego" ducha.


Przydatność umiejętności - w zwykłym szamanowaniu niepotrzebna, na survivor jednak bardzo ważna.

12. Szaman demolka (skreślona skrzynia)
A tu mamy kolejną bardzo ważną rzecz z tego drzewka. Pozwala nam ona na usunięcie wybranego przedmiotu z mapy. Często sami coś przez przypadek zablokujemy, inny szaman coś zepsuje lub gramy na mapie z mechanizmami, którą ciężko normalnie przejść. Nawet na vanillach jeżeli nie chcemy by nam myszki poumierały to możemy błyskawicznie usunąć taki pojazd:


Myszki nie spadną w przepaść w takiej ilości w jakiej by spadły, a my możemy spokojnie budować dalej. Ogólnie na początek polecam wziąć tą umiejętność raz/dwa razy. Dopiero na wyższym poziomie szamana wziąć resztę.


W ekwipunku szamana umiejętność wyświetla się jako czerwony krzyżyk.
Przydatność umiejętności - bardzo przydatna! Jak najbardziej ją polecam

13. Iluzjonista (kula z dwoma strzałkami)
Wielokrotnie budujemy z innym szamanem na jednej mapie. Zdarza się, że ten szaman nie potrafi dobrze budować, ale zostawiamy go - niech się bawi. A tu nagle udało mu się zabudować norkę! Co zrobić w sytuacji, gdy nie mamy umiejętności usuwającej jakiś przedmiot, a myszki nie mogą wejść do nory?

I tu właśnie wkracza "iluzjonista". Wystarczy wybrać z ekwipunku szamana umiejętność, nakierować nią na blokującą deskę/pudło - i voila! Zmieni się na przezroczyste. Zamiana działa w obie strony, możemy również niewidzialną rzecz zamienić w widzialną.


Przydatność umiejętności - warto mieć jedną pod ręką. Większa ilość też może się przydać, ale dla mnie takim minimum jest jeden punkt w nią włożony. Często korzystam.

14. Owieczka (owieczka)
Bee! W myszkach zagościły owce. Co one tu robią? A no leżą sobie. Zezują na wszystkich dookoła. Zaciekawieni gracze podchodzą bliżej, by jej się przyjrzeć.


I co się wtedy dzieje? Wielkie bum! Owieczka jest nafaszerowana ładunkiem wybuchowym i po kilku chwilach wybucha, wyrzucając myszki w dal. Albo po prostu ma wyjątkowo mocne hm.. gazy.
Przydatność umiejętności - do zabawy się nadaje doskonale. Do zwykłego szamanowania zbędna.

15. Sokoli wzrok (złote rozchodzące się kręgi)
Co byście powiedzieli na duże zwiększenie zasięgu szamanowania? Ja jestem na tak - zgaduję, że większość z Was również. Umiejętność "sokoli wzrok" powiększa nasze pole o aż.. 30 procent! To całkiem sporo. Sprawdźcie sami :).
Tym razem bez zdjęcia, bo pole szamana nie jest zbyt ciekawe. Każdy wie jak wygląda.
Przydatność umiejętności - jeden punkt wydany i duża pomoc w szamanowaniu. Bierz od razu!


I to by było na tyle jeśli chodzi o drzewko mechanika. Do zobaczenia w kolejnym poradniku! :)
Modliszka

piątek, 2 września 2016

Event Szkolny 2016

Wraz z nadejściem roku szkolnego zawitał do nas Event Szkolny. Nie różni się on od tego, który pojawił się rok temu o tej porze, dlatego przedstawię Wam krótkie przypomnienie ;)



To mapa, na której musimy wciskać pokazujące nam się kolejno strzałki, jeśli zrobimy to bezbłędnie otrzymamy pozytywną ocenę. Zaczynamy je klikać, kiedy znikną już z tablicy - trzeba je zapamiętać, ale można ułatwić sobie sprawę zapisując kombinację na kartce :D.




Lekcja wychowania fizycznego polega na szybkim klikaniu strzałek na przemian w prawo i w lewo. Uważajcie na przelatujące kule!


W sali geograficznej mamy za zadanie poprawnie wskazywać państwa na mapie (przy pomocy kursora), których flagi pokazują się na środku ekranu. Jeden błąd pozwala nam jeszcze na zdobycie dobrej oceny, więc nie poddawajcie się!


Gabinet dyrektora - wcale nie budzący lęku wśród myszek! Klikając na profesora możemy wymienić nasze oceny. Oto parę starych odznak, jakie możemy u niego dostać:

x_57.png
Wymień za 50 ocen A
x_59.png
Wymień za 75 ocen A
x_58.png
Wymień za 100 ocen F

Oraz jedna nowa, tegoroczna:

Powrót do szkoły - wymień za 100 ocen A

A skoro już jesteśmy przy nagrodach, to spójrzmy na tytuły! Żółte to starsze, białe to dodane w tym evencie:

Freshman - zdobądź za 50 ocen A
Troublemaker - zdobądź za 50 ocen F
Matołek - zdobądź za 10 ocen  F
Pierwszy w klasie - zdobądź za 10 ocen A
Mysz książkowa - zdobądź za 30 ocen A
Student - zdobądź za 250 ocen A

Kulka szamana jest do zdobycia za 100 ocen A:

Powrót do szkoły 2016

W sklepie w grze pojawiły się nowe przedmioty w tym futro orki:


Pojawiło się również nowe zwierzątko do ekwipunku - mała, niebieska jaszczurka. Nie jest ona związana jako tako z eventem - została dodana ku pamięci zmarłej moderatorki - Xanthefleur. Nie była ona moderatorem naszej społeczności, dlatego pewnie większość z was jej nie znała.


Jaszczurkę można kupić w pokoju village za pióra u myszki Oracle.


Pozdrawiamy i życzymy udanego roku szkolnego,
Ferreromouse & Modliszka